커리큘럼인증 소개 순천향대학교 교육혁신원
또한 점,선,면을 이용한 리듬, 율동, 대칭, 비례 등의 기초 조형 원리와 표현 방법을 고찰한다. 로봇의 운용을 위해서는 비전, 모션 플래닝, 역학, 제어, 센서 등등 많은 분야의 지식이 함께 조화를 이루어야 한다. 본 강의에서는 로봇의 기초를 이루는 이론 및 기본원리에 대해 학습하고, 강화학습 등 AI의 발전에 따라 새로이 도입되는 기술을 소개한다.
3학년 때 학생들이 디자인 분야에 관해 전문성을 기르기 위해 하나의 과정을 선택하여 1년에 걸쳐 통년으로 과목을 이수하게 된다. 3학년 Core과목에는 Node 과목들이 속하여 전문성을 기를 수 있는 과정을 제공한다. AI는 수많은 분야에 높은 성능을 보여 주며 각광받고 있으나, 기존과는 다른 새로운 보안 이슈를 일으킨다.
Ai 학습 시스템5단계 완강 원리 적용
‘입는’, 혹은 ‘착용할 수 있는’의 뜻을 가진 웨어러블은 항상 몸에 지닐 수 있다는 기능적 응용을 넘어 신체의 다양한 감각과 문화적 감정과 소통을 담는 디지털 매체로써 그 가능성을 무한히 확장하고 있다. 1학년 과정을 통해 경험한 창의적 문제해결 능력을 바탕으로 사회, 문화 기술 등의 현상과 트렌드를 해석하고, 사고 폭의 확장과 논리의 연계를 목표로 한다. 본 과정의 실험적 발상프로젝트는 다양한 발상법을 경험시켜주며, 사회적 이 슈와 분석적 사고를 바탕으로 한 리서치프로젝트를 통해 디자인방법론과 디자인프로세스 전반을 경험하게 된다. 아 울러 그룹 토의와 새로운 발표방식의 기획을 통해 효율적 사고의 전달 능력을 기른다. 기초드로잉 능력을 기반으로 주어진 조건하에서 그 목적성에 부합하는 개념적 사고를 가능케 하는 드로잉을 실험함으 로서 사고의 전환능력과 체험적 감성을 키우는데 초점이 맞추어져 있다.
그래픽 디자인의 중심이라고 할 수 있는 타이포그래피의 기본을 학습하는 과목으로 타이포그래피의 역사와 이론 및 실습을 통해 메시지를 전달하는 시각 언어로서의 타이포그 래피의 효율적 활용에 중점을 둔다. 활자의 특성 및 형태 파악을 기반으로 메시지를 전달하는 시각 언어로서의 타이포그래피 활용 즉, 구성, 정보 체계에 따른 위계, 가독성 등에 이르는 다양한 실습과 도전을 통해 수준 높은 타이포그래피 활용 능력을 함양한다. 기업에서 디자인 인턴 취업을 통해 현장 실무를 배우면서 학점을 취득할 수 있는 과목이다. 방학기간 동안 인턴쉽을 한 학생들에게 학점을 부여하며, 학기 중에 인턴쉽을 행하는 학생들도 수강 가능하다.
커리큘럼이란 뜻
창의적 사고와 실험적 방법론으로 체화하고 학습한 과정을 토대로 아이디어를 독창적인 개성으로 표출하기 위한 교육 과정을 목표로 한다. 탈 장르, 탈 경계라는 혼성화의 현대사회에서 융합적 사고를 실무에 응용할 수 있는 구체화된 표현방법으로 디자인 언어 적 사고와 과정을 명확하게 표명할 수 있는 능력을 배양한다. 디자인의 표현은 이제 대량생산의 시대에서 개인의 voice가 담긴 맞춤형시대로 넘어가고 있다. 개인의 다양한 니즈에 바탕한 장소 특정적이거나 이벤트 특정적 인 디자인이 필요로 하는 기초 방법론에 대해 이론과 실기를 통하여 학습한다. 디자이너로서 사회전반적인 상황에 대한 determination making을 할 수 있는 능력과 자신만의 고유한 디자인언어를 함양할 수 있도록 한다.
- 학생들은 이 수업을 통하여 선, 톤, 그리고 다른 전통적 드로잉 기법을 이용하면서 형식적인 구성적 요인들 의 조작을 통해 메시지 전달을 가능케 하는 이미지 재구성 능력을 배양한다.
- 물질과 비물질적 성향의 다양한 재료들의 종류와 특성, 가공방법 등에 대한 가능성을 연구해봄으로써 컨버전스 디 자이너로서의 실험정신을 함양한다.
- 끊임없는 발전과 확산을 거듭하는 테크놀로지에 의한 사회, 문화의 변화와 밀접한 영향력을 지니며 소비자와의 커뮤니케이션을 강조하는 브랜딩에 대한 심도 있는 이해와 디자이너로서의 해결방안 모색을 목표로 하는 브랜딩 디자인 심화과정이다.
- 이 수업에서는 시대를 앞서갈 수 있는 가장 최신의 기술을 연구하고 이를 응용한 디자인 작업을 진행한다.
정보 전달매체로서 편집디자인의 목적과 구성요소를 인식 하고 합리적인 정보표현/전달매체로서의 편집디자인을 위 한 능력 배양을 위해, 인쇄매체를 통한 커뮤니케이션 과정 을 체득하는 것이 학습목표이다. 인쇄물의 조형미를 위한 레이아웃 능력을 배양할 수 있도록 하며, 브로슈어 제작과 정을 통해 편집디자인 실습과정을 익히도록 한다. 웹의 기본적인 구현 원리를 이해하고 웹 제작을 위한 HTML5 와 CSS와 같은 기초 기술을 실습한다. 웹의 표현 양식과 인터렉션을 익히고 웹 기반 미디어를 창의적인 디자 인 표현 도구로 사용할 수 있도록 학습한다.
2-3년에 한번씩 개선될 예정이며 수강신청 및 앞으로의 학업 계획 시 참고하시길 바랍니다. 왕초보 실패 패턴을 원천 봉쇄하는 내 손안의 영어 과외 선생님 인공지능 앱과 영어 진짜로 할 수 있습니다. 기본적 표현 능력을 갖추는 과목들을 중심으로 기반을 형성한 후에 발상과 융합 능력을 기르는 스튜디오 교과 중심으로 전개된다. 위와 같은 전체적인 공부와 관련된 계획, 과정, 각종 일정 등을 하나로 나타낸 것을 계획표라고 부르곤 하는데요, 이러한 것과 비슷하게 커리큘럼이라고도 부르는 것이라고 생각해 주시면 좋을 것 같습니다. 3) 전공필수 과목은 1년에 한번 씩 개설되므로 미리미리 수강하셔서 졸업에 차질이 없도록 바랍니다. 영어학습이 습관이 아닌 그룹은 뇌가 일을 늘 새롭게 해야 하기에 스트레스를 많이 받습니다.
학생들은 교수들이 제시하는 주제를 디자인적으로 해석하여 표현의 방식과 제한이 없이 자유롭게 발상하여 디자인 솔루션을 제안하게 된다. 과제로 제시되는 주제는 지속 가능디자인, 전시디자인, 공공디자인, 시사적 주제 등으로 다양하며 학기마다 새롭게 선택된다. 색채디자인에서 색채를 결정짓는 요인들에 대하여 학습하고 색채디자인의 프로세스를 실무 중심으로 계획하여 디 자인에 적용해 보는 것을 학습목표로 한다. 이를 위해 디지털상의 컬러시스템을 활용하여 색채를 분석하고 컬러팔레 트를 도출해 가는 과정과 디자인의 색채적용을 실습한다. 인간의 행동과 심리, 감성과 본능에 기반한 융복합적 리서치를 통해서 우리 삶에 기여할 수 있는 새로운 가치와 개념 을 제안하는 교과목이다.
통계적 방법론의 필요성과 활용 범위, 통계 데이터의 기본 개념과 데이터 수집, 데이터 의 분석과 분석 데이터의 디자인 활용을 경험하며, 나아가 디자인 분야의 데이터 전문가를 위한 지식 및 경험적 소양 을 배양한다. 사용자를 만나고 관찰하는 서비스 현장 중심의 리서치와 서비스 컨텍스트 리서치를 통한 데이터 추출 및 모델링을 학습하여 디자인 문제를 이해하고 디자 인 문제 기반의 디자인 컨셉을 도출하는 방법을 학습한다. 아두이노를 통해 전자회로와 피지컬컴퓨팅 기반의 인터렉티브한 디자인을 할 수 있는 능력을 길러주는 도구 과목이다. LED, 버저 등의 디지털출력, 각종 스위치의 디지털입력, 각 종 센서의 아날로그 입력, 서보모터 등의 아날로그 출력의 기초를 두루 다룬다. 컴퓨터비전은 인공지능 분야 중에서 시각인지를 다루는 분야로서, 영상 데이터로부터 유용한 정보를 추출하고 영상을 이해하고자 하는 분야이다.
모바일 플랫폼과 시장에 대한 이해를 바탕으로 모바일 서비스를 기획, 디자인하는 수업으로 모바일 플랫폼에 적절한 사용자 경험과 인터렉션, GUI, 서비스 제작 환경을 반영하는 디자인을 수행한다. 디자인한 모바일 서비스가 최종 개발까지 연계되도록 하는 프로토타이핑과 커뮤니케이션 방법을 학습한다. 스타트업 기업의 기반이 될 수 있는 새로운 비즈니스 모델의 다양한 이노베이션 방법론을 연구하며, 크레타 클래스 디자인 프 로덕트와 서비스를 바탕으로 한 다양한 사례들을 분석하고 실습하는 수업이다. 이미지 디자인을 넘어 편집, 북, 포스터, 패키지 디자인 등 전통적 활자매체가 적용될 수 있는 다양한 시각커뮤니케이션 디자인의 심화과정을 학습한다. 사회적, 경제적 목적에 부합하는 디자인컨셉의 시각적 완성을 위해 조금 더 실험적이고 독창적인 표현 composition을 심도 있게 학습해 나간다.