파이디온 예수빌리지::새로운 주일학교 커리큘럼

광고디자인 학습에 있어 가장 기초이 되는 과목으로, 발견 혹은 의도적으로 사물을 다르게 관찰하는 과정을 배우고, 의도와 의미가 담긴 상업용 그림을 만드는 과정을 학습하게 된다. 또한, 실제 광고제작에 필요한 기초이론과 광고 효과 분석, Fact를 시각적 광고언어로 변환하는 기초능력 을 배양한다. 3학기 동안 수학한 Core 과정을 통하여 습득한 다양한 지식을 바탕으로 학생 스스로 융복합하여 통합 프로젝트를 진행하게 된다.

  • 모션디자인에 연계하는 과정으로, 기본 분야인 영화, 방송에서부터 각종 미디어에 들어가는 모션그래픽스를 이해 한다.
  • 아두이노를 통해 전자회로와 피지컬컴퓨팅 기반의 인터렉티브한 디자인을 할 수 있는 능력을 길러주는 도구 과목이다.
  • 1학년 과정을 통해 경험한 창의적 문제해결 능력을 바탕으로 사회, 문화 기술 등의 현상과 트렌드를 해석하고, 사고 폭의 확장과 논리의 연계를 목표로 한다.
  • 영어학습이 습관이 아닌 그룹은 뇌가 일을 늘 새롭게 해야 하기에 스트레스를 많이 받습니다.
  • 연관규칙, 분류, 예측, 군집화 등의 대표적인 방법을 익히고, 이를 바이오, 모바일, 비즈니스 데이터에 적용하는 실습과 프로젝트를 통해 데이터마이너로서의 소양을 함양한다.
  • 일러스트레이션을 이용한 주제의 시각화 작업을 통해 개개인의 고유한 시각 언어를 발견하는 목표를 가지고 학습한다.

일러스트레이션을 이용한 주제의 시각화 작업을 통해 개개인의 고유한 시각 언어를 발견하는 목표를 가지고 학습한다. 사용자의 요구에 부합하며 상호작용을 높여주는 구조, 프로세스, 레이아웃, GUI 등을 학습한다. 또한 미디어에 따 른 디자인의 다양성을 경험하여 창의적이며 효과적인 비주얼인터페이스디자인 전략과 시각화 방법을 과제로 수행함 으로 정보와 경험을 통한 독창적인 문제해결을 위한 인터페이스디자인을 구현하도록 한다. 통합 광고 프로젝트를 학습하기에 앞서 반드시 필요한 상업 용 동영상의 제작과정을 체계적으로 학습한다. 상업영상의 기초이론을 중점적으로 학습하게 하고, 우수 사례분석을 통하여 메시지 구성을 익히고 스토리보드, PPM의 작성을 통하여 실제제작의 기본적인 프로세스를 이해하게 한다.

과제로 제시되는 주제는 지속가능디자인, 전시디자인, 공공디자인, 시사적 주제 등 으로 다양하며 학기마다 새롭게 선택된다. 미디어의 형태는 인터액티브 그 래픽스, 웹사이트, 모바일컴퓨팅, 피지컬 오브젝트, 공공설 치, 크레타 클래스 미디어 파사드, 미디어아트 등으로 다양하게 나타날 수 있다. 학생들은 메시지를 전달하기 위한 커뮤니케이션의 언어로서 인터렉션의 특성을 이해하고 고유한 어법을 탐구 하여 인터렉션 디자이너로서의 역량을 기른다.

하루 10분뇌가 선택한 시간

모션디자인에 연계하는 과정으로, 기본 분야인 영화, 방송에서부터 각종 미디어에 들어가는 모션그래픽스를 이해 한다. 보다 발전된 스토리텔링의 모션디자인 프로젝트를 진행하며 심화된 소프트웨어 테크닉을 학습한다. 입체적인 조형디자인을 위한 기초 입문 과목으로서 사물을 구성하는 물성을 이해하고 형태를 이끌어 내는 폼 기빙 능력을 학습한다. 그렇기에 학원을 다니거나 각종 강의를 듣다 보면 맨 처음 시작하기 전에 커리큘럼이라는 것을 올려놓은 뒤 이렇게 가르치겠다는 설명을 선생님께서 알려주곤 합니다. 08학번까지의 심리학과 학생들은 발달심리학, 인지심리학, 심리통계학이 전공필수이며 09학번이후는 일반심리학, 발달심리학이 전공 필수입니다.

본 강의는 인공지능의 정의와 모델에 대한 개념을 시작으로 공학적 관점과 과학적 관점 등 인공지능을 다양한 관점으로 소개한다. 인공지능에 대한 기본 지식 표현과 문제해결방법, 지능형 시스템 개발론, 탐색 방법과 학습 방법 등 인공지능 모델의 전반적인 이론에 대해 학습한다. 남녀노소 및 비장애인과 장애인이 모두 함께 영위할 수 있 는 보편 타당한 인간공학적 디자인을 연구함으로써 인간의 기본적인 가치 추구에 기여할 수 있는 역량을 함양한다. 사진, 심볼, 색채, 문자 등을 이용해 정보를 시각화하고 이를 통해 더욱 효과적인 커뮤니케이션 과정을 만들어 나가 는 수업이다. 표, 그래프, 지도, 다이어그램, 타임라인 등 다양한 요소를 통해 많은 양의 정보가 가진 양과 질, 종류, 낡음과 새로움 등을 표현하고 정리하여, 하나의 콘텐츠로 구현하도록 한다. 3D Max, Rhino 등의 컴퓨터 모델링 소프트웨어를 활용하여 예상될 수 있는 오브젝트의 디자인을 구현해보는 스킬의 학습을 통해 디자이너로서의 표현능력을 함양한다.

커리큘럼

다양한 디자인 모티베이션을 자극하여 차별화 된 디자인을 제안하고 도전하는 교과목으로서, 자신의 아이덴티 티에 부합하는 연구주제를 자유롭게 설정하는 자발적이며 독립적인 프로젝트를 진행한다. 디자이너의 시각적 감각뿐만 아니라 마케팅전략 능력을 함양할 수 있는 과목으로서, 패키지의 표면과 스킨 (Surface & Skin), 구조적 완성도를 향상시킬 수 있는 능력을 배양한다. 온라인의 서비스와 오프라인의 제품을 서로 연동시킬 수 있는 프로그램 능력을 학습함으로써 4차 산업혁명에 대처 가능한 컨버전스 디자이너를 육성한다. 고급 전자출판, 전자편집, 전통적 디자인에 디지털 그래픽 요소가 가미된 film intro 등 전통적 그래픽디자인에 기술을 접목하여 새로운 영역을 탐구해 나간다. 창의적인 스토리텔링, 콘텐츠 원형의 발견과 개발을 통하 여 새로운 브랜딩을 개발한다.

커리큘럼이란 뜻

수업에서 학생들은 각기 다른 회사에서 경험 하였던 바를 서로 배우고 공유하게 된다. 인턴쉽을 마친 학생들은 결과물이나 과정 등을 학기 초 클래스에서 발표하며, 미비한 점은 추가 과제로 진행하여 기말과제 발표 로 마무리하게 된다. 점차로 확대되고 있는 디자인 영역의 시대적 상황과 관련한 디자인 이론에 대해 배움으로써 다양한 수업에서 활용 할 수 있는 기본적인 학문적 소양을 갖추는 것을 목표로 한다.

통합 광고 프로젝트를 학습하고 이를 통해 작게는 기업, 넓게는 사회 전반에 영향을 미치는 다양한 문화콘텐츠를 생산하는 훈련을 한다. 소통과 이해, 확산에 필요한 다양 한 매체를 동원하고, 쌍방향 커뮤니케이션을 가능하게 해주는 근미래기술까지 접목하여, 하나의 캠페인을 구성하는 실험과정을 경험한다. 미디어에 대한 이해와 인터페이스+인터랙션디자인의 기본 적인 지식을 바탕으로 비선형적인 콘텐츠 디자인을 디자인 기획부터 프로젝트 수행까지의 과정을 통해 인터랙티브미디어를 응용하여 뛰어난 비주얼 메시지와 경험적 이야기 전달능력을 키운다.

네이버 밴드APP을 통해 매일 주어지는 주제에 따라 녹음 댓글로 참여하고 야나두 선생님에게 직접 첨삭 받는 밀착 케어 서비스 입니다. 하지만, 정보를 보관하는 기간이 한 달을 넘지 않기 때문에 지속적인 자극을 주어야 합니다. 상담 신청자는 위 개인정보 수집 이용에 관한 동의를 거부할 권리가 있으며, 거부 시 상담 신청이 제한됩니다. 영어뿐만 아니라 수학도 진단평가와 성취도 결과에 따라서 후행, 선행을 제안하는 맞춤형 서비스를 제공합니다. 많은 분들이 열심히 참여해주셨고, 영어실력 향상이라는 장학금보다 더 큰 선물을 받으셨습니다.

또한 정치, 경제, 사회, 기술, 문화 분야에서 차지했 던 디자인의 역사를 반추하여 미래의 디자인이 나아가야 할 방향에 대해서 고찰한다. 디자인과 예술의 차이를 짚어 보고 예술적 언어로서 예술작품이 취하는 어법을 학습 한다. 이후 학생들은 디지털미디어를 통해 순수예술, 또는 공공예술 프로젝트를 진행하고 기말에 전시를 통 해 관객과 소통하는 경험을 갖는다. 정보디자인의 원리, 요소, 방법, 정보 조직화 및 의미생성, 지각심리 등 이론적 내용을 심화하며, 정보 시각화의 다양한 케이스 스터디와 실습과제를 통해 정보시각화 유형과 방법을 이 해한다. 플랫폼의 성격에 따라 인터페이스디자인과 인터랙션 디자인을 연계하여 실습과제를 진행한다.